En un sector històricament masculinitzat, on durant anys la presència femenina ha estat secundària als focus i als relats, la final de Magamers en el marc del Mobile World Congress 2026 ha marcat un punt d'inflexió. No només per l'espectacle competitiu, sinó pel que representa: un espai propi, visible i professionalitzat per a les dones a l'univers gamer.
El Talent Arena, un dels epicentres del talent digital i les noves formes d'entreteniment interactiu del congrés, va acollir aquest dimecres la gran final del primer gran torneig femení de League of Legends (LoL) a Espanya. Un campionat que no neix com a excepció, sinó com a declaració d'intencions.
Igualtat en el món ‘gamer’
Impulsat per EL ESPAÑOL a través de les seves capçaleres Magas, Vandal i Crónica Global, Magamers sorgeix amb l'objectiu clar de situar les jugadores al centre d'una indústria en ple creixement.
La iniciativa es basa en una realitat incontestable. Dels prop de 3.000 milions de persones que juguen a videojocs al món, gairebé la meitat són dones, segons l'informe Power of Play de la Entertainment Software Association (ESA). Tanmateix, aquesta paritat no sempre es tradueix en visibilitat, lideratge o reconeixement competitiu.
Final del torneig entre els equips Chicken Burgir i NGU eSports Blossom
Quinze equips femenins van participar en aquesta primera edició. Després de jornades d'enfrontaments, el passat 22 de febrer, Chicken Burgir i NGU eSports Blossom van aconseguir el seu pas a la final. Dos projectes diferents, dos estils de joc definits i una mateixa reivindicació: ocupar un lloc propi a l'escena.
NGU eSports Blossom
NGU eSports Blossom, patrocinat per la Universitat de Barcelona, va arribar a la final amb una estructura sòlida construïda per les jugadores Emma Piquero Talavera, Inma Ruiz López (el seu nick name és Inmi), Leona (Leoninha), White24 —qui prefereix competir únicament sota el seu nick—, Sara Olmos Belmonte (Toroto) i Carla Lupión Bezares (Miyuuri).
Integrants de l'equip NGU eSports Blossom, durant el torneig Magamers
Leona ha reflexionat —en declaracions a aquest digital— sobre el significat de competir en un torneig exclusivament femení. “Tots podem jugar al joc. No és una qüestió de capacitat, és una qüestió d'oportunitats”, assenyala, reivindicant la necessitat de generar referents visibles per a les noves generacions.
Per a ella, iniciatives com Magamers no busquen aïllar, sinó equilibrar, crear un entorn segur, professional i competitiu. “Lluitem cada dia per tenir el nostre espai”, afegeix, subratllant que el talent no entén de gènere.
Leona, integrant de l'equip NGU eSports Blossom
Chicken Burgir
Al davant hi havia Chicken Burgir, equip integrat per Jessica Lucy Domínguez Puerta (Shirayuki), Marta Mesas Garrido (Shiina), Rym Salloum (Rym), Sonia Nieto Fonte (Sakkuromi), Victoria De la Torre Serna (Vicky) i María de los Ángeles Zarate Cabrera (Dragon).
Jugadores integrants de l'equip Chicken Burgir, a la competició 'gamer' Magamers
Rym ha agafat el micròfon per llançar un missatge: “Necessitem a totes i cadascuna de vosaltres”, conscient que el veritable creixement del sector passa per sumar més veus femenines.
Reconeix que el camí no sempre és senzill i que l'entorn competitiu pot imposar, però anima les joves aficionades a fer el pas i que “no se sentin intimidats per l'ambient o per l'estigma”.
Rym, integrant de l'equip Chicken Burgir
Equip guanyador
Els casters encarregats de narrar l'enfrontament van ser Jackalsito, habitual del Circuito Tormenta, i Katarsis, creadora de contingut reconeguda a la comunitat d'esports de LoL. Tots dos van posar veu a una partida vibrant, combinant anàlisi tècnica amb emoció, conscients del simbolisme del moment.
Chicken Burgir va saber imposar el seu tempo. Amb una lectura precisa del mapa i una execució quirúrgica a les baralles grupals, va anar inclinant la balança al seu favor.
D'esquerra a dreta, Cruz Sánchez de Lara, vicepresidenta d'EL ESPAÑOL; Rym Salloum i Sonia Nieto Fonte, integrants de Chicken Burgir i Laura Jiménez, directora general de Crónica Global
NGU eSports Blossom va respondre amb determinació, forçant escaramusses i buscant finestres d'oportunitat, però la coordinació i la sang freda de Chicken Burgir van acabar marcant la diferència i es van proclamar campiones del primer gran torneig femení de League of Legends a Espanya.
Talent femení
L'entrega de premis va ser conduïda per Pablo Grandío, fundador i director de Vandal i Quincemil, qui ha destacat que, després de 29 anys al capdavant de Vandal, “hem de continuar promovent iniciatives d'aquest tipus perquè els videojocs continuïn creixent”.
També va intervenir Cruz Sánchez de Lara, vicepresidenta d'EL ESPAÑOL, que ha posat l'accent en el compromís de Magas amb l'impuls del talent femení, i va reclamar ajuda als assistents: “Els mitjans de comunicació no poden distanciar-se de les noves generacions. No podem apartar-nos, hem de servir d'altaveu de les joves”.
D'aquesta manera, ha reivindicat la necessitat de celebrar més edicions de Magamers. I ha anunciat que ja està prevista una segona edició per a l'any vinent.
Cruz Sánchez de Lara, vicepresidenta d'EL ESPAÑOL durant l'entrega de premis de Magamers
Intervencions
Més enllà del resultat, la jornada va comptar amb la presència i intervencions de veus autoritzades del sector, com Óscar “Fosky” Compadre Alonso, jugador professional d'esports de League of Legends, i José Sánchez Montero, Communications and Retail Media Manager de Fnac España.
Tots dos van coincidir a assenyalar la importància de professionalitzar i visibilitzar el talent femení perquè l'escena competitiva reflecteixi la realitat social del gaming.
Magamers no és només un torneig. És una porta que s'obre. En un ecosistema on la conversa, l'audiència i la indústria avancen a gran velocitat, generar espais específics pot ser el primer pas per normalitzar el que hauria de ser quotidià: que les dones no siguin excepció, sinó part visible i protagonista del joc.
